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     MORTAL KOMBAT GUIA: MK MYTHOLOGIES
"GUIA MORTAL KOMBAT MYTHOLOGIES"

Misión 1: Encontrar el mapa de los elementos

El 1º nivel del juego, sin importar la dificultad que hayas elegido, es muy fácil. Sirve sobre todo para familiarizarte con el estilo de juego. Aprovecha este nivel para ganar muchos puntos de experiencia mediante combos. El desafío más grande en éste es poder pasar las columnas que tratan de aplastarte. Cuando llegues al 1º grupo de columnas, justo al comenzar el juego, usa la barrida desde una distancia segura para romperlas. Se complica un poco con el 2º grupo de columnas. Lo mejor es empezar a correr hacia ellas luego de matar al último enemigo de la habitación. Como hay 2 columnas seguidas asegúrate de frenar rápidamente luego de pasar la 1ª. Si salió bien, patea la 2ª columna y continúa hacia la izquierda hasta que te encuentres con Scorpion. ESTRATEGIA PARA DERROTAR A SCORPION: Lánzale algunos rayos de hielo mientras se te acerca. Luego haz algunos combos y termínalo con una patada deslizante. Si está lejos prepárate a bloquearte si te arroja un Fanding Punch. A pesar de esto, Scorpion no debería causarte mucho problema.

Misión 2: Recuperar los íconos del "Viento"

Este nivel pondrá a prueba tu paciencia. Entre el Jefe y la chimenea de viento estarás atascado un buen rato. Cuando llegue a la plataforma con el círculo rojo usa el 1º icono del viento para formar un embudo de viento. Corre por la plataforma directamente hacia el embudo (espera 1 segundo antes de hacerlo y NO saltes dentro de él). Sigue moviéndote hasta la plataforma que está al otro lado. Cruza el puente que se desintegra detrás tuyo y da la vuelta y salta dentro del área que ha quedado expuesta. Allí verás el 2º icono del viento, tómalo y vuelve al embudo de viento que acabas de crear. Sube por él y salta a la cornisa que está a la derecha. Usa el 2º icono para abrir la puerta. Congela al enemigo que está sobre el interruptor en el piso, corre hacia el cuarto del ventilador, toma rápidamente el 3º icono y sal de allí. Mata al segundo enemigo y vuelve a la cornisa que está frente al embudo de viento. Bajar por este túnel es un desafío muy complicado en este nivel. Cuélgate de la cornisa, suéltate y muévete un poco a la izquierda hasta que el viento te atrape y entonces muévete hacia la derecha inmediatamente. Sigue entrando y saliendo del túnel de viento hasta que alcances una altura adecuada para saltar hacia la plataforma que está abajo. El tiempo del cual precisas para hacer esto es muy corto y exacto. Por ello, probablemente necesites intentar varias veces antes que te salga bien. ESTRATEGIA PARA DERROTAR A FUJIN: Luego de acortar la barra de vida de Fujin, él irá al centro de la pantalla y formará un túnel de viento. Si quedas atrapado en él, estás perdido. Así que tienes que hacer lo siguiente: después de quitarle el último tramo de la vida de Fujin corre hacia el extremo izquierdo de la plataforma. Cuando el viento comience a atraerte hacia el túnel comienza a correr en dirección opuesta (con el botón de Correr apretado); también puedes ir hacia abajo y colgarte de la cornisa. Si lo hiciste bien explotará luego de unos segundos y pasarás al siguiente nivel.

Misión 3: Recuperar los íconos de la "Tierra"

Este es uno de los niveles más fáciles. No hay muchas maneras de perderte. Pero debes tener cuidado con las aberturas en el piso que conducen a una muerte segura.
Cuando llegues a la 1ª cuerda, NO desciendas por ella. Primero ve hacia la derecha hasta la siguiente cornisa.
Para vencer al monstruo de piedra que custodia uno de los iconos usa la patada de salto seguida de una patada deslizante para mantenerlo en el extremo izquierdo de la habitación. Luego corre hacia la derecha y presiona el interruptor que tiene forma de calavera para hacer caer el "boom" sobre él. Luego utiliza nuevamente la patada de salto y la patada deslizante y acciona otra vez el interruptor. Repite esto hasta que caiga muerto.
Luego de obtener el 3º icono el piso se abrirá frente a ti. Déjate caer en el hoyo, camina hacia el trampolín, sube por él, camina hacia la derecha y trepa por la soga hasta la 3ª puerta. Finalmente pasa por los chantres.

CONTINUA>>>



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