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| MORTAL KOMBAT GUIA: MK MYTHOLOGIES |
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"GUIA MORTAL KOMBAT MYTHOLOGIES"

Misión 1: Encontrar el mapa de los
elementos

El 1º nivel del juego, sin importar la
dificultad que hayas elegido, es muy fácil. Sirve sobre todo
para familiarizarte con el estilo de juego. Aprovecha este nivel
para ganar muchos puntos de experiencia mediante combos. El
desafío más grande en éste es poder pasar las columnas que
tratan de aplastarte. Cuando llegues al 1º grupo de columnas,
justo al comenzar el juego, usa la barrida desde una distancia
segura para romperlas. Se complica un poco con el 2º grupo de
columnas. Lo mejor es empezar a correr hacia ellas luego de matar
al último enemigo de la habitación. Como hay 2 columnas
seguidas asegúrate de frenar rápidamente luego de pasar la 1ª.
Si salió bien, patea la 2ª columna y continúa hacia la
izquierda hasta que te encuentres con Scorpion. ESTRATEGIA PARA
DERROTAR A SCORPION: Lánzale algunos rayos de hielo mientras se
te acerca. Luego haz algunos combos y termínalo con una patada
deslizante. Si está lejos prepárate a bloquearte si te arroja
un Fanding Punch. A pesar de esto, Scorpion no debería causarte
mucho problema.
Misión 2: Recuperar los íconos del
"Viento"
  
Este nivel pondrá a prueba tu paciencia.
Entre el Jefe y la chimenea de viento estarás atascado un buen
rato. Cuando llegue a la plataforma con el círculo rojo usa el
1º icono del viento para formar un embudo de viento. Corre por
la plataforma directamente hacia el embudo (espera 1 segundo
antes de hacerlo y NO saltes dentro de él). Sigue moviéndote
hasta la plataforma que está al otro lado. Cruza el puente que
se desintegra detrás tuyo y da la vuelta y salta dentro del
área que ha quedado expuesta. Allí verás el 2º icono del
viento, tómalo y vuelve al embudo de viento que acabas de crear.
Sube por él y salta a la cornisa que está a la derecha. Usa el
2º icono para abrir la puerta. Congela al enemigo que está
sobre el interruptor en el piso, corre hacia el cuarto del
ventilador, toma rápidamente el 3º icono y sal de allí. Mata
al segundo enemigo y vuelve a la cornisa que está frente al
embudo de viento. Bajar por este túnel es un desafío muy
complicado en este nivel. Cuélgate de la cornisa, suéltate y
muévete un poco a la izquierda hasta que el viento te atrape y
entonces muévete hacia la derecha inmediatamente. Sigue entrando
y saliendo del túnel de viento hasta que alcances una altura
adecuada para saltar hacia la plataforma que está abajo. El
tiempo del cual precisas para hacer esto es muy corto y exacto.
Por ello, probablemente necesites intentar varias veces antes que
te salga bien. ESTRATEGIA PARA DERROTAR A FUJIN: Luego de acortar
la barra de vida de Fujin, él irá al centro de la pantalla y
formará un túnel de viento. Si quedas atrapado en él, estás
perdido. Así que tienes que hacer lo siguiente: después de
quitarle el último tramo de la vida de Fujin corre hacia el
extremo izquierdo de la plataforma. Cuando el viento comience a
atraerte hacia el túnel comienza a correr en dirección opuesta
(con el botón de Correr apretado); también puedes ir hacia
abajo y colgarte de la cornisa. Si lo hiciste bien explotará
luego de unos segundos y pasarás al siguiente nivel.
Misión 3: Recuperar los íconos de
la "Tierra"
  
Este es uno de los niveles más fáciles. No
hay muchas maneras de perderte. Pero debes tener cuidado con las
aberturas en el piso que conducen a una muerte segura.
Cuando llegues a la 1ª cuerda, NO
desciendas por ella. Primero ve hacia la derecha hasta la
siguiente cornisa.
Para vencer al monstruo de piedra que
custodia uno de los iconos usa la patada de salto seguida de una
patada deslizante para mantenerlo en el extremo izquierdo de la
habitación. Luego corre hacia la derecha y presiona el
interruptor que tiene forma de calavera para hacer caer el
"boom" sobre él. Luego utiliza nuevamente la patada de
salto y la patada deslizante y acciona otra vez el interruptor.
Repite esto hasta que caiga muerto.
Luego de obtener el 3º icono el piso se
abrirá frente a ti. Déjate caer en el hoyo, camina hacia el
trampolín, sube por él, camina hacia la derecha y trepa por la
soga hasta la 3ª puerta. Finalmente pasa por los chantres.
CONTINUA>>>
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