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EL KOMBATE EVOLUCIONO
Pregunta: Ha habido mucho
ruido sobre Mortal Kombat Deadly Alliance, ¿por qué los
videojugadores estan tan emocionados?
Boon: Hay mucho por lo cual estar emocionados. Hemos
rediseñado el sistema de kombate, ahora tiene movimiento real en
3D, armas increíbles, muchos personajes y arenas para pelear,
676 Koffins (ataúdes) para desbloquear, un profundo modo para un
solo jugador, un modo Arcade que muestra los finales de los
personajes y mucho contenido de tipo DVD, etc.
Pregunta: ¿Cómo ha evolucionado el juego desde el primer
MK y cómo Deadly Alliance mantiene el espíritu de la serie?
Boon: Creemos que el juego retiene totalmente el espíritu
de la serie, especialmente el espíritu del juego original. Esta
nueva versión tiene todo el modo uno-a-uno y el estilo de pelea
"gato y ratón" que tuvo el primer juego. Creo que
nuestro grupo de pruebas hizo definitivamente todo un testamento
de calidad para el juego. Han jugado este juego por meses, lo
cual puede hacer que la gente se aburra, pero al equipo aún le
agrada jugarlo y sigue emocionado haciéndolo, lo que es una muy
buena señal.
Pregunta: Estás haciendo algo muy bueno con el sistema de
pelea, ya que cada personaje tiene 3 estilos distintos de
kombate, ¿puedes explicarnos como funciona esta característica?
Boon: Cada personaje tiene dos estilos diferentes de
combate mano-a-mano, y el otro es basado en combate con armas.
Por ejemplo, los estilos mano-a-mano de Scorpion son: Hapkido y
Pi Gua, y usa el estilo Ninja Sword para el combate con armas.
Mientras los jugadores pelean pueden cambiar entre estos estilos
instantáneamente, dependiendo de la forma en que prefieran jugar
(p.ej. más ofensivo, más defensivo, etc.) Los buenos jugadores
pueden cambiar entre estilos de pelea durante un combo largo. Al
aprender combos diferentes e imaginar cuales podrán funcionar
mejor en diferentes personajes, hay literalmente cientos de
formas de pelear. Lo que también es interesante sobre el sistema
de pelea es que está basado en artes marciales reales. Tomamos
cierta libertad creativa con los estilos para asegurarnos de que
el juego se mantiene rápido, pero al final, son estilos de lucha
y de combate con armas reales.
Pregunta: La serie se ha vuelto famosa por su increíble
brutalidad, en particular los asombrosos fatalities. ¿Puedes
darnos algunos ejemplos de esta característica en Deadly
Alliance?
Boon: ¡Digamos que habrán muchas partes corporales
volando y grandes cantidades de sangre! Sub-Zero caminará hacia
su víctima y literalmente arrancará la columna vertebral de su
enemigo (mientras que el resto del cuerpo cae convertido en una
masa de carne), Scorpion usa su arpón para arrancar la cabeza de
su oponente y los brazos mecánicos de Cyrax toman al perdedor y
lo azotan en el piso 3 veces, después absorberá el cuerpo en su
pecho. Escucharás un ruido tremendo y Cyrax se pondrá en
posición de victoria, ¡pero después su pecho escupirá partes
del cuerpo del enemigo como si fuera un destructor de basura!
Pregunta: Los fans de MK podrán jugar con sus personajes
favoritos, aquellos a los que están acostumbrados desde el
inicio de la serie pero ahora has reelaborado completamente el
sistema de pelea, ¿Scorpion seguirá siendo familiar para sus
fans?
Boon: Definitivamente, Scorpion retiene el arpón
"Get over here", además de otros movimientos
familiares.
Pregunta: ¿Puedes hablarnos de los nuevos personajes?
Boon: Mavado es un gran personaje nuevo, tiene ganchos que
clava en piso para ayudarse a moverse y atacar. Un movimiento le
permite lanzarse hacia atrás para después golpear con los pies
a su oponente, otro movimiento le permite clavar un gancho en el
piso y cambiarse rápidamente hacia a otro posición. Bo Rai Cho
es otro nuevo e interesante personaje. El es, digamos, rotundo,
trae un enorme saco de vino en la espalda y aunque él es grande
y pelea con el estilo del peleador "Borracho" (¿notan
la similitud del nombre?) de Kung Fu, es en realidad muy ágil y
poderoso. Uno de sus movimientos especiales es vomitar. Aunque
este movimiento resulta algo cómico, es muy útil porque si lo
haces correctamente el oponente empezará a resbalarse en el
vómito, lo que lo dejará abierto a recibir un combo. Hay muchos
personajes verdaderamente geniales, ¡pero no quiero decirles
mucho al respecto! (ríe).
Pregunta: ¿Cómo ves a Deadly Alliance frente a la
competencia, como son Virtua Fighter, Soul Calibur, Tekken y
demás?
Boon: Creemos que se defenderá bastante bien. Nuestros
tres estilos de pelea le dan un punto a favor que no tiene
ninguno de los otros juegos. Otras cosas como nuestro modo
"Konquest" serán muy profundas también y les tomarán
a los jugadores docenas de horas en completar. Cada uno de los
personajes tiene movimientos especiales (como el arpón de
Scorpion y los ganchos de Mavado) que otros juegos no tienen.
Además también estamos emocionados por nuestros efectos en
partículas. Muchas capas de daño facial agregan un increíble
nivel de realismo, los efectos de los escenarios y por supuesto
la sangre son características que los demás juegos no tienen.
También hay un buen balance entre el combate mano-a-mano y el
combate con armas y nosotros somos los únicos que ofrecen ambos
tipos de combate al mismo tiempo. Virtua Fighter y Tekken no
tienen combate con armas y Soul Calibur no tiene un modo de pelea
mano-a-mano.
Otra gran característica que ningún otro juego tiene es la
"compra" de nuevas características. Mientras juegas en
los modos Arcade y Konquest ganas "Koins" (monedas) por
tus victorias. Estas Koins son guardadas en el perfil del jugador
en la tarjeta de memoria (o en el disco duro en el caso del
Xbox). Lo genial aquí es que dos jugadores pueden cargar sus
perfiles, retarse y apostar sus Koins en el modo Arcade en peleas
uno-a-uno. Estas Koins son usadas en "The Krypt" (La
cripta), que es un enorme lugar con 676 Koffins (ataúdes). Los
jugadores podrán "comprar" Koffins y obtener varias
cosas de ellos, como son nuevos peleadores y escenarios, hasta
sketches y fotografías del equipo de desarrollo y otras muchas
cosas más.
Pregunta: Una de las cosas más remarcables en los juegos
anteriores es que la violencia ha sido acompañada por
características graciosas como fueron los Friendships y los
Babalities, ¿habrán cosas como éstas en Deadly Alliance?
Boon: Habrá un poco de humor en el juego, como el vómito
de Bo'Rai Cho (y otra cosa de la que no puedo hablar por el
momento) pero no habrán Friendships ni Babalities. Quisimos
enfocarnos en la pelea y el kombate, así que no pusimos esos
elementos en el juego.
Pregunta: Del mismo modo, Mortal Kombat siempre se ha
relacionado con toneladas de extras ocultos y secretos, ¿podemos
esperar un monto similar en Deadly Alliance? ¿Puedes darnos
algunas pistas de lo que los jugadores podrán encontrar?
Boon: También incluimos muchos extras para esta versión.
El juego inicia con una buena mezcla de 12 personajes y 10
escenarios para elegir. Al tiempo que los jugadores desbloquean
los mejores Koffins podrán acceder a 9 personajes y 7 escenarios
adicionales. Además, cada uno de los 21 personajes tendrán su
propia versión alternativa (p.ej. Jax tendrá una versión con
brazos normales), todo eso está oculto en The Krypt. Después de
que un jugador haya terminado las 218 misiones en el modo
Konquest, recibirá un objeto sorpresa que podrá usar junto con
otro objeto oculto en The Krypt
Pregunta: Finalmente, ¿cómo recomendarías a Mortal
Kombat: Deadly Alliance sobre otros juegos de pelea en 3D?
Boon: Un profundo, variado e intenso modo de pelea para
dos peleadores, apuestas entre ellos, compra de nuevas
características, geniales fatalities y una excelente jugabilidad
(de la cual mucho se habló ya en las líneas anteriores). Al
final lo que vale más es que tan divertido es un juego, y este
juego es muy divertido.