html> -El Reino de Mortal Kombat- Entrevista: El Kombate Evolucionó

EL KOMBATE EVOLUCIONO

Pregunta: Ha habido mucho ruido sobre Mortal Kombat Deadly Alliance, ¿por qué los videojugadores estan tan emocionados?
Boon: Hay mucho por lo cual estar emocionados. Hemos rediseñado el sistema de kombate, ahora tiene movimiento real en 3D, armas increíbles, muchos personajes y arenas para pelear, 676 Koffins (ataúdes) para desbloquear, un profundo modo para un solo jugador, un modo Arcade que muestra los finales de los personajes y mucho contenido de tipo DVD, etc.

Pregunta: ¿Cómo ha evolucionado el juego desde el primer MK y cómo Deadly Alliance mantiene el espíritu de la serie?
Boon: Creemos que el juego retiene totalmente el espíritu de la serie, especialmente el espíritu del juego original. Esta nueva versión tiene todo el modo uno-a-uno y el estilo de pelea "gato y ratón" que tuvo el primer juego. Creo que nuestro grupo de pruebas hizo definitivamente todo un testamento de calidad para el juego. Han jugado este juego por meses, lo cual puede hacer que la gente se aburra, pero al equipo aún le agrada jugarlo y sigue emocionado haciéndolo, lo que es una muy buena señal.

Pregunta: Estás haciendo algo muy bueno con el sistema de pelea, ya que cada personaje tiene 3 estilos distintos de kombate, ¿puedes explicarnos como funciona esta característica?
Boon: Cada personaje tiene dos estilos diferentes de combate mano-a-mano, y el otro es basado en combate con armas. Por ejemplo, los estilos mano-a-mano de Scorpion son: Hapkido y Pi Gua, y usa el estilo Ninja Sword para el combate con armas. Mientras los jugadores pelean pueden cambiar entre estos estilos instantáneamente, dependiendo de la forma en que prefieran jugar (p.ej. más ofensivo, más defensivo, etc.) Los buenos jugadores pueden cambiar entre estilos de pelea durante un combo largo. Al aprender combos diferentes e imaginar cuales podrán funcionar mejor en diferentes personajes, hay literalmente cientos de formas de pelear. Lo que también es interesante sobre el sistema de pelea es que está basado en artes marciales reales. Tomamos cierta libertad creativa con los estilos para asegurarnos de que el juego se mantiene rápido, pero al final, son estilos de lucha y de combate con armas reales.

Pregunta: La serie se ha vuelto famosa por su increíble brutalidad, en particular los asombrosos fatalities. ¿Puedes darnos algunos ejemplos de esta característica en Deadly Alliance?
Boon: ¡Digamos que habrán muchas partes corporales volando y grandes cantidades de sangre! Sub-Zero caminará hacia su víctima y literalmente arrancará la columna vertebral de su enemigo (mientras que el resto del cuerpo cae convertido en una masa de carne), Scorpion usa su arpón para arrancar la cabeza de su oponente y los brazos mecánicos de Cyrax toman al perdedor y lo azotan en el piso 3 veces, después absorberá el cuerpo en su pecho. Escucharás un ruido tremendo y Cyrax se pondrá en posición de victoria, ¡pero después su pecho escupirá partes del cuerpo del enemigo como si fuera un destructor de basura!

Pregunta: Los fans de MK podrán jugar con sus personajes favoritos, aquellos a los que están acostumbrados desde el inicio de la serie pero ahora has reelaborado completamente el sistema de pelea, ¿Scorpion seguirá siendo familiar para sus fans?
Boon: Definitivamente, Scorpion retiene el arpón "Get over here", además de otros movimientos familiares.

Pregunta: ¿Puedes hablarnos de los nuevos personajes?
Boon: Mavado es un gran personaje nuevo, tiene ganchos que clava en piso para ayudarse a moverse y atacar. Un movimiento le permite lanzarse hacia atrás para después golpear con los pies a su oponente, otro movimiento le permite clavar un gancho en el piso y cambiarse rápidamente hacia a otro posición. Bo Rai Cho es otro nuevo e interesante personaje. El es, digamos, rotundo, trae un enorme saco de vino en la espalda y aunque él es grande y pelea con el estilo del peleador "Borracho" (¿notan la similitud del nombre?) de Kung Fu, es en realidad muy ágil y poderoso. Uno de sus movimientos especiales es vomitar. Aunque este movimiento resulta algo cómico, es muy útil porque si lo haces correctamente el oponente empezará a resbalarse en el vómito, lo que lo dejará abierto a recibir un combo. Hay muchos personajes verdaderamente geniales, ¡pero no quiero decirles mucho al respecto! (ríe).

Pregunta: ¿Cómo ves a Deadly Alliance frente a la competencia, como son Virtua Fighter, Soul Calibur, Tekken y demás?
Boon: Creemos que se defenderá bastante bien. Nuestros tres estilos de pelea le dan un punto a favor que no tiene ninguno de los otros juegos. Otras cosas como nuestro modo "Konquest" serán muy profundas también y les tomarán a los jugadores docenas de horas en completar. Cada uno de los personajes tiene movimientos especiales (como el arpón de Scorpion y los ganchos de Mavado) que otros juegos no tienen. Además también estamos emocionados por nuestros efectos en partículas. Muchas capas de daño facial agregan un increíble nivel de realismo, los efectos de los escenarios y por supuesto la sangre son características que los demás juegos no tienen. También hay un buen balance entre el combate mano-a-mano y el combate con armas y nosotros somos los únicos que ofrecen ambos tipos de combate al mismo tiempo. Virtua Fighter y Tekken no tienen combate con armas y Soul Calibur no tiene un modo de pelea mano-a-mano.
Otra gran característica que ningún otro juego tiene es la "compra" de nuevas características. Mientras juegas en los modos Arcade y Konquest ganas "Koins" (monedas) por tus victorias. Estas Koins son guardadas en el perfil del jugador en la tarjeta de memoria (o en el disco duro en el caso del Xbox). Lo genial aquí es que dos jugadores pueden cargar sus perfiles, retarse y apostar sus Koins en el modo Arcade en peleas uno-a-uno. Estas Koins son usadas en "The Krypt" (La cripta), que es un enorme lugar con 676 Koffins (ataúdes). Los jugadores podrán "comprar" Koffins y obtener varias cosas de ellos, como son nuevos peleadores y escenarios, hasta sketches y fotografías del equipo de desarrollo y otras muchas cosas más.

Pregunta: Una de las cosas más remarcables en los juegos anteriores es que la violencia ha sido acompañada por características graciosas como fueron los Friendships y los Babalities, ¿habrán cosas como éstas en Deadly Alliance?
Boon: Habrá un poco de humor en el juego, como el vómito de Bo'Rai Cho (y otra cosa de la que no puedo hablar por el momento) pero no habrán Friendships ni Babalities. Quisimos enfocarnos en la pelea y el kombate, así que no pusimos esos elementos en el juego.

Pregunta: Del mismo modo, Mortal Kombat siempre se ha relacionado con toneladas de extras ocultos y secretos, ¿podemos esperar un monto similar en Deadly Alliance? ¿Puedes darnos algunas pistas de lo que los jugadores podrán encontrar?
Boon: También incluimos muchos extras para esta versión. El juego inicia con una buena mezcla de 12 personajes y 10 escenarios para elegir. Al tiempo que los jugadores desbloquean los mejores Koffins podrán acceder a 9 personajes y 7 escenarios adicionales. Además, cada uno de los 21 personajes tendrán su propia versión alternativa (p.ej. Jax tendrá una versión con brazos normales), todo eso está oculto en The Krypt. Después de que un jugador haya terminado las 218 misiones en el modo Konquest, recibirá un objeto sorpresa que podrá usar junto con otro objeto oculto en The Krypt

Pregunta: Finalmente, ¿cómo recomendarías a Mortal Kombat: Deadly Alliance sobre otros juegos de pelea en 3D?
Boon: Un profundo, variado e intenso modo de pelea para dos peleadores, apuestas entre ellos, compra de nuevas características, geniales fatalities y una excelente jugabilidad (de la cual mucho se habló ya en las líneas anteriores). Al final lo que vale más es que tan divertido es un juego, y este juego es muy divertido.

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